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 Un élément important du gameplay...

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4 participants
AuteurMessage
RaphNone
Leader des Corsaires & Webmaster
RaphNone


Nombre de messages : 621
Date d'inscription : 02/10/2004

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MessageSujet: Un élément important du gameplay...   Un élément important du gameplay... EmptySam 16 Oct - 0:04

Avant tout je tiens à signaler les quelques "bases" du gameplay de Phobos.

Un pilote, ou un personnage plutôt se distinguera principalement par trois valeurs(qui seront égales dans l'importance au sein du gameplay) :

Le Pilotage (PI)
L'Ingénierie (IG)
Le Combat (CB)

et l'Argent. ($)

Pilotage : Ne croyez pas que ce sera le plus important... Comme son nom l'indique, c'est la manière dont le personnage pilote : l'efficacité des manoeuvres qu'il réalisera, l'efficacité des esquives. Le Pilotage affectera également un peu la vitesse du vaisseau (un meilleur pilote connait de meilleures techniques pour la vitesse etc...), mais également, et c'est un élément important du Pilotage, l'efficacité du perso dans les astéroïdes.
Il est conseillé d'avoir un bon Pilotage si l'on veut être dans un simple vaisseau individuel, et si la valeur de Combat est basse, il est conseillé de faire seulement des missions de reconnaissances...


Ingénierie : Connaissances techniques du personnage au niveau du vaisseaux et de l'équipement. C'est donc très important si on veut pouvoir utiliser tous les gadgets pour les cinglés de la gachette, que ce soit le drone à la Star Wars où le scanner de vaisseaux.
Il est conseillé d'avoir une bonne Ingénierie si l'on veut faire partie de l'équipage d'un vaisseau lourd. Pour les vaisseaux individuels, si le Pilotage et le Combat sont mauvais, ce n'est pas vraiment conseillé...


Combat : C'est simple... Comme son nom l'indique, le Combat c'est les aptitudes du personnage à viser, à locker et à identifier les points faibles de l'ennemi.
Les pilotes fort en Combat sont particulièrements utiles sur les vaisseaux lourds : ce sont eux qui assurent les plate-formes de combat. En vaisseau individuel, le Combat est utile dans les bastons, mais sans un bon pilotage ou même ingénierie, il se révèle un peu... "Incomplet"...

Au fond, si l'on veut être un pilote individuel, il faut être bon un peu partout. Si l'on veut être membre d'un équipage, il faut mieux être spécialisé...

Yaura d'autre valeur... Mais on en est même pas au bêta-test, alors s'iou plait...
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Stormast
Leader de l'Union Socialiste
Stormast


Nombre de messages : 192
Localisation : Quelque part dans l'Union...
Date d'inscription : 14/10/2004

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MessageSujet: Re: Un élément important du gameplay...   Un élément important du gameplay... EmptySam 16 Oct - 16:24

question bête Wink

Est-ce que les chefs seront des bourrins, ou alors est-ce qu'on sera des pilotes " normaux ", avec le mm niveau que les débutants et tout ?
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http://in-nomine-meum.forumactif.com/
RaphNone
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RaphNone


Nombre de messages : 621
Date d'inscription : 02/10/2004

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MessageSujet: Re: Un élément important du gameplay...   Un élément important du gameplay... EmptySam 16 Oct - 16:38

Ben c'est comme vous voudrez pour vous, moi persos je vais me créer deux comptes, un corsaire et un neutre (RaphNone), le neutre, qui aura comme ID de pilote 1 si vous voyez ce que je veux dire, sera super balèze, avec tout à 200%, et l'autre... Normal quoi.

C'est vous qui voyez...

Mais tout dépendra du role que vous voudrez jouer dans Phobos.
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Stormast
Leader de l'Union Socialiste
Stormast


Nombre de messages : 192
Localisation : Quelque part dans l'Union...
Date d'inscription : 14/10/2004

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MessageSujet: Re: Un élément important du gameplay...   Un élément important du gameplay... EmptySam 16 Oct - 16:43

moi je voudrais juste jouer Stormast, avec un gros fort ( le chef quand mm ^_^ )

Enfin pr les caracs exactes, ça on verra, mais tu vois ce que je veux dire, un chef ça commence pas avec 1 dans toutes les caracs sinon il se fait pas respecter Razz
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http://in-nomine-meum.forumactif.com/
Halkeron
Dirigeant du Conseil Phobos
Halkeron


Nombre de messages : 331
Date d'inscription : 05/10/2004

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MessageSujet: Re: Un élément important du gameplay...   Un élément important du gameplay... EmptySam 16 Oct - 17:28

bah jpense que commence rà la moitié des grades sa serait pas mal...
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RaphNone
Leader des Corsaires & Webmaster
RaphNone


Nombre de messages : 621
Date d'inscription : 02/10/2004

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MessageSujet: Re: Un élément important du gameplay...   Un élément important du gameplay... EmptySam 16 Oct - 19:48

Yora pas de grade dans Phobos... Et oui, ce n'est pas un jeu de guerre comme CoM...

On pourra bien sur etre dans l'armée, mais on pourra aussi être un marchand, ou un traficant.

Vous pourrez commencer avec de bonnes stats quoi.
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roqume
Expert
roqume


Nombre de messages : 380
Date d'inscription : 09/10/2004

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MessageSujet: Re: Un élément important du gameplay...   Un élément important du gameplay... EmptyDim 17 Oct - 20:30

moi aussi j'aimerai 2 perso... un neutre (ET) et un humain dans une armé
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MessageSujet: Re: Un élément important du gameplay...   Un élément important du gameplay... Empty

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